CStrike 1.6 PoRTaL [sfq#]! - Создатели CS
Главная | Регистрация | ВходПриветствую Вас Spectator |
Меню сайта
CStrike INFO

Файлы

Реклама на сайте

Cуществует 
бесчисленное множество самодельных модов к играм, но ни один из них 
даже близко не смог приблизиться по популярности к великому Counter-Strike. 


Данная модификация к Half-Life 
была скачана миллионы раз, и сегодня - спустя пять лет после ее релиза 
- среднестатистическое число лядей, одновременно играющих в CS в 
онлайне, составляет более 100 тысяч, что соответствует 4.5 миллиардам 
игровых минут в месяц. По данным Valve Software, Counter-Strike 
занимает 88% рынка онлайновых экшенов. В мире было продано более 1.5 
миллионов коробочных версий СS - и это притом, что мод можно бесплатно 
скачать из Интернета...
Кто же создал этот сверуспешный шедевр? 
По-большому счету, всего два парня. У одного из них, джесса Клифа (Jess 
Cliffe), мы взяли небольшое интервью, чтобы узнать, что он сам думает 
по поводу своего творения. 


СWG:
Че ты занимался до создания Counter-Strike?
Клифф:
Разработка 
CS началось, когда я еще учился в школе. В то время я целыми днями 
красил дома, чтобы заработать на колледж, а ночами вместе с Мином Ли 
(Minh Le) делал CS. К тому моменту мы с Мином уже имели опыт совместной 
работы - задолго до CS мы создали мод Action Quake 2. 


СWG:
Как родилась сама идея Counter-Strike?
Клифф:
Нас 
с Мином давно интересовала борьба с терроризмом и специальные операции 
секретных служб. Кроме того, Мин имел опыт создания 
"антитеррористического" мода для Quake 1 - Navy Seals. По сути, Action Quake 2 стал трамплином для CS - не будучи сам особо реалистичным, данный мод подвиг нас на создание реалистичной версии HL. 


СWG:
Сколько времени ушло на разработку СS, и сколько людей в этом учасвовало?.
Клифф:
Первая 
бета-версия появилась спустя примерно четыре месяца после того, как 
компания Valve выпустила инструментарий - SDK. Мы очень хотели, чтоб 
наш мод вышел одним из первых, и нам это удалось. Изначально с нами 
работало четыре дизайнера, но с тех пор дизайнеров в команде сменилось 
очень много.



СWG:
Стала ли для вас сюрпризом всемирная популярность CS?
Клифф:
Поначалу 
мы вообще не могли в это поверить. В то время представить сбе, что игра 
с жесткими, оеалистичными правилами станет столь популярной, было 
совершенно невозможно. Ведь по-большему счету, мы делали СS 
исключительно для самих себя - мы и не думали, что игрой заинтересуется 
кто-нибудь другой. 


СWG:
Какие у тебя еще есть любимые моды к Half-Life или какой-нибудь другой игре?
Клифф
Я всегда был большим поклонником мода Day of Defeat. Его геймплей крайне увлекателен и динамичен. После того, как я лично познакомился с людьми, сделавшими Day of Defeat, я полюбил этот мод еще больше. Кроме того, есть еще очень веселый мод для HL под названием Snow Wars. 


СWG
Чем ты занимаешься сейчас?
Клифф:
Вместе с Valve мы работаем над продуктами нового поколения, а так же над версией Counter-Strike для Xbox и СS: Condition Zero. 


СWG:
Ты бы стал целоваться с Мадонной в прямом эфире?
Клифф:
Я бы предпочел крепкое объятие.


Профиль
20.03.2010
02:48




Гость, мы рады вас видеть. Пожалуйста зарегистрируйтесь или авторизуйтесь!
Логин:
Пароль:
Друзья сайта
Топы

Продажа кондиционеров internet магазин продажа недорого и с доставкой.

Объединенная энергетическая компания: первая энергетическая компания.

Бытовки в аренду: спрос на бытовки. Москва и область.

Weight loss - buy xenical - Online Pharmacy

видеотехника бытовая техника, бытовая техника прайс продам холодильник

двери москва

поисковая оптимизация сайта
Статистика
Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Помощь проекту
Internet Map
Если Вы хотите помочь развитию проета, то раз в день нажимайте на кнопочку сверху ;) Спасибо!
Наш опрос
Какое оружее предпочитаете?

Результат опроса Результаты Все опросы нашего сайта Архив опросов

Всего голосовало: 77
Обсудить опрос на форуме